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LISTA DE ITENS

LISTA DE ITENS

 

O que são itens?

objets

 
Quando você é o guia (ou xamã), você tem alguns objetos que permitem que você possa ajudar seus amigos. Esses objetos são variados, e podem permitir que você construa coisas originais quando você combiná-los com os outros itens. É a sua vez de descobrir e mostrar criatividade ao usá-los. 

Aqui, você pode ver todos os objetos. Eles estão localizados em uma lista, no canto inferior direito da tela quando você é o xamã. No entanto, esta lista não é sempre completa: Alguns objetos podem não estar disponíveis em alguns mapas e isso pode tornar o trabalho do xamã mais difícil. Para mais detalhes, consulte Como um xamã, ou as Regras.

Nota: O uso dos itens estão ligados a vários atalhos no teclado. É muito útil conhecê-los e usá-los, para uma melhor eficiência quando você for o xamã. Você pode encontrá-los nessa página.

 
 

 

Itens diversos

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Um item muito especial que o xamã sempre tem: o espírito. Ele pode ajudá-lo a empurrar os ratos e os objetos ao seu redor. No entanto, ele também pode empurrar a si mesmo se você estiver muito próximo dele. Você pode usá-lo para saltar mais alto, ou para ajudar os ratos saltar para plataformas mais altas. Você também pode usá-lo para afastar os objetos (ou ratos) no caminho.

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A seta não tem efeito sobre o jogo, ela só permite que o xamã especifique um local para os ratos.

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A bola ... é uma bola. Em alguns mapas, ela explode depois de alguns segundos. Você pode usá-lo para irritar (ou para divertir), seus ratos.

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O balão do Transformice é então inflado com hélio: Ele flutua e levanta os objetos que encontra. No entanto, ele não levanta os ratos, pois é impossível subir mais.

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A runa é uma força mágica que é lenta mas move na direção em que foi invocada. Seu movimento é perpétuo, por isso ela empurra qualquer coisa que ela encontra. No entanto, ela se inclina, de acordo com a mudança de posição de direção. Como ela é um objeto transparente, não entra em contato com os ratos.
 
 

Portais

88Esses objetos são os portais. Eles não estão disponíveis em todos os mapas. O azul é usado como uma "entrada", e laranja, como uma "saída" (porém estes nomes são estúpidos, porque ambos os portais têm exatamente a mesma função, e têm como única diferença a sua cor). Você pode colocá-los onde quiser, em um perímetro próximo (como os outros objetos), e você pode colocar azul ou laranja em primeiro, que não muda nada. Quando um rato entra em um portal, ele surge no outro. Assim, você pode "teleportar-se" de um lugar a outro, se o xamã colocar os dois portais.Esse item pode ser obtido em todas as fases,atraves de um hack do site !
 
 

Pregos e motores

Pregos e os motores não aparecem na lista de itens, mas eles são muito importantes e úteis.
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Pressionando B, você coloca um prego vermelho : É a única articulação que liga objectos com fundo da tela. Só pode ser colocado em tábuas.
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Pressionando C, você coloca um prego amarelo : Ele prende os itens uns aos outros. Você tem que pressionar diversas vezes o C para escolher o lugar do prego.
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Pressionando V, você coloca um prego azul ou verde : É como o amarelo, mas é solto. Você tem que pressionar diversas vezes o V para escolher o lugar do prego.
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Pressionando N, você coloca um motor : É um prego azul, como V, mas é motorizado, então ele gira em volta dele mesmo. Você tem que pressionar diversas vezes o N para escolher o lugar do prego.
   

Tábuas

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As tábuas são muito úteis para fazer pontes e levantar os ratos. Há uma pequena e uma grande.

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O trampolim não está disponível em todos os mapas, mas é muito útil (e às vezes até engraçado). Isso faz você pular, mais alto a cada salto. Tenha cuidado para não voar para longe do mapa.
 
 

Caixas

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As caixas são usadas principalmente para a construção, e para assegurar os elementos no mapa. Às vezes elas são utilizadas para levantar os ratos. Há uma pequena e uma grande, com diferentes pesos.
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Bigornas são como as caixas, mas muito mais pesado. (Ela substituiu uma caixa pesada.) Você pode usá-lo para se proteger dos elementos no mapa, ou para pesar uma tábua. Elas também são usadas para bloquear os outros objetos.
 
 

Balas

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Uma bola de canhão. A seta dentro dela indica a direção na qual será projetada. A direção não muda, mesmo se você girá-la. Elas são animadas por uma força única e poderosa. Elas podem destruir construções ou empurrar os ratos em algum buraco. Nota: Algumas balas não estão disponíveis em todos os mapas.
 
 

Elementos dos mapas

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Bombas aparecem aleatoriamente em alguns mapas. Elas explodem ao tocar um objeto ou um rato, e empurra para fora do mapa. Tenha cuidado ...
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Alguns mapas têm uma plataforma verde ... É porque elas têm uma inclinação. Plataformas de madeira são sempre planas.
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Alguns mapas têm uma plataforma de madeira
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Essas coisas são muito agressivas, e te empurram para longe se tocá-las.
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Essas plataformas são como blocos de gelo. Você desliza quando você está sobre elas. Tenha muito cuidado, e ande devagar. Você pode movê-las se estiverem de pé em plataformas normais, mas você não pode WJ nelas.
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Estas plataformas parecem lamacentos e dificultam muito o avanço. Portanto, é mais fácil saltar para a frente a cada passo. Quando você está transportando queijo, você mal consegue avançar. Fazer o WJ contra essa superfície é muito mais simples, porque você se fixar com facilidade.

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Essas plataformas são parecidas com o trampolim ! Divirta-se. :p


Itens que não existem mais e itens do "Poisson" abaixo

 

I) Objectos TM desativados

O ancorote: Apresentação

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Um objecto muito especial que o chamane possuia por defeito: O ancorote. Pode pendurar-se e equilibrar-se à extremidade de um fio. Para fixar o ancorote à uma lugar do mapa, é-vos suficiente que faça um clique esquerdo à esta lugar (quando não tem objectos em mão).

Contudo, se mover à direita ou à esquerda, o ancorote desaparece. É necessário por conseguinte ser hábil e clicar aos momentos adequados para evoluir com o ancorote. (Pode ser difícil tomar em mão à partida).

Nota: O ancorote ajuda apenas o chamane. Os jogadores não beneficiam.


Efectivamente manipular o ancorote

Quando é chamane (fora de duelo e modo côoperação), o ancorote é uma vantagem essencial que é necessário saber manipular. Pode ajudá-los em muitas situações. A sua utilização necessita um pouco de treino, mas uma vez que tomou o golpe de mão, aquilo torna-se um jogo servir-se.
Utilização: Para fixar o ancorote, deve fazer um clique esquerdo sobre o mapa quando não tem um objecto selecionado. Fixa-se sobre o fundo (azul) do mapa. Não pode fixá-lo sobre os elementos de mapa (barra, solos) ou sobre os objectos (ainda menos sobre os vossos camaradas). Quando fixou o ancorote, é unida ao mapa neste ponto.
Atenção! Se mover à direita ou esquerda, o ancorote destaca-se. Para deslocá-los no ar, é necessário por conseguinte que saltava na direção desejada, e que clicava em ritmo deslocando o ponto de laço do ancorote de cerca de centímetros cada vez.
Vantagens: O ancorote tem numerosos usos.
  • Se quiser juntar-se à uma plataforma inacessível porque demasiado elevada, pode montar sucedendo dos saltos e uma fixação cada vez mais elevada do ancorote.
  • Se quiser pôr um objecto mas que não há nenhuma superfície plana à proximidade (num mapa vazio por exemplo), pode utilizar-o para suspender-se, e pôr um objecto pregado debaixo de vocês.
  • Sobre os mapas onde bombas (ou balões explosivos) caem do céu, é possível que infelizmente seja expedida fora do terreno. Pode utilizar o ancorote para raccrocher ao mapa, e não morrer (é necessário contudo ter bons reflexos). Mais geralmente, o fato de uni-los ao mapa protege-os das bombas e os balões: Explodirão sobre vocês e far-vos -ão girar sem, no entanto, destacá-los. Notam que aquilo pode vocês servir para a orientação: Se “tomar” as bombas ao lugar dos vossos ratos, serão protegidas.
  • Por último, pode utilizar-o para reter uma tábua que ameaça balançar de um lado (se os vossos camaradas fazem demasiado pesos de um só um lado), fixando o ancorote sob a tábua.
Eis estes diferentes casos ilustrados numa vídeo.
 





1) O espírito recortar

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O espírito recortar, disponível selecionando o espírito seguidamente apoiando sobre a barra de espaço, fez um aparecimento muito furtivo no jogo: Foi acrescentado aquando de uma aposta à dia, e retirado o dia seguinte na versão 0.52, sequência à numerosas queixas. Com efeito, o espírito recortar era um espírito de uma potência extremamente superior ao normal, que tornava jogo às vezes muito demasiado o fácil: Era suficiente fazer voar os ratos para fazer-lhes atingir qualquer ponto do mapa.

2) a caixa pesada

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A caixa pesada é muito simplesmente o antepassado da bigorna! Comportava-se exatamente da mesma maneira, e tinha mesmo tocar.

3) a bola para cima

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A bola para cima foi ativa ao todo inícios de TM, mas não existe mais agora. Comportava-se como as outras bolas, exatamente animado de uma força para cima.
 
 

II) Objectos do jogo Peixe

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Quando é guia (ou peixeiro), dispõe de objectos que vos permitem levar os vossos peixes à bom porto. Estes objectos são variados, e podem permitir-vos fazer construções completamente orignales quando combina-o entre eles! À vocês descobrir-o, e fazer prova de inventiva quando utiliz-o-ar.

Aqui, a totalidade dos objectos está presente. Situam-se numa lista inferior à direita quando guia. Contudo, esta lista não é sempre completa: Certos objectos não são disponíveis sobre certos mapas, que pode complexifier o trabalho do guia.


Objectos diversos

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A flecha permite-vos indicar a lugar onde deseja que os peixes colocam-se.
Nota: Os peixes podem servir-se da flecha para repercutirir, mas não podem parar-se acima.

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A bola não serve à grande coisa pode servir de pesos apesar da sua ligeireza.
Pode também servir a aborrecer os vossos peixes (ou divertir-o, em certos casos).

Os pregos

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O prego verde serve a vincular dois objectos juntos. Os dois objectos por conseguinte serão unidos um ao outro, mas não fixados à decoração. O prego verde é um eixo de rotação. Atalho: V

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O prego vermelho serve a unir um objecto à decoração. Assim, o objecto é fixado definitivamente na posição onde colocou-o. Contudo, pode pôr apenas só um um prego fixo por objecto.

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O prego amarelo serve a vincular dois objectos entre eles, sem ser um eixo de rotação. Assim, os dois objectos são vinculados numa posição precisa. Atalho: C

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Que sejam vermelhos ou verdes, os motores fazem girar os objectos sobre eles mesmo, no sentido indicado pela flecha. Os motores vermelhos fixa o objecto à decoração muito fazendo-o girar. Os verdes fazem exatamente girar o objecto sem estar a fixá-lo à decoração.

As tábuas

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As tábuas são a base das vossas construções: São apoios sobre os quais os vossos peixes poderão saltar. Existe duas dimensões de tábua: grande e pequeno. A tábua violeta é áspera: Quando os vossos peixes estão acima, não deslizam. (Do mesmo modo, quando põe objectos acima, não deslizarão). 
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O trampolim… é um trampolim. Os vossos peixes podem saltar acima. À cada salto, os peixes vão mais elevado que a vez precedentes. À força de repercutirir, podem por conseguinte o frasco às vezes atingir que é situado em altura. Nota: O trampolim não é disponível sobre certos mapas.

As caixas

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As caixas são, assim como as tábuas, apoios sobre os quais os vossos peixes podem andar. Servem principalmente a fazer escadas. As caixas são de duas dimensões, grandes e pequenas. As caixas de madeiras são ligeiras, e podem ser empurradas pelos peixes. A caixa de metal é mais pesada, é necessário pelo menos dois peixes para empurrar-o. Pode servir de pesos.

As bolas

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As bolas dirigem-se para a direção apontada pela sua flecha de origem. A sua direção não altera, ainda que fazem-vos -o girar sobre um eixo com molette. Não é animado de um movimento permanente, mas uma força única e potente. Podem destruir construções, ou precipitar peixes no vazio.
Nota: Certas bolas não são disponíveis sobre certos mapas.